Найдено 16 результатов

alechka
16 дек 2019, 21:45
Форум: Обсуждение сборки
Тема: Заклинание "Плоть в камень" и враждебный статус компаньонов
Ответы: 6
Просмотры: 1792

Заклинание "Плоть в камень" и враждебный статус компаньонов

alechka писал(а):Qr Bbpost
savyr88 писал(а):Qr Bbpost К тому же запирание предотвращает прекращение романов.


Это ты сейчас про игру?))


В реальной жизни тоже работает)))
alechka
23 ноя 2019, 15:02
Форум: Обсуждение сборки
Тема: Новые, измененные и проблемные заклинания.
Ответы: 19
Просмотры: 4721

Новые, измененные и проблемные заклинания.

Как это лучше сделать? Текстовым файлом или в Near Infinity?
alechka
23 ноя 2019, 13:57
Форум: Обсуждение сборки
Тема: Метательное оружие
Ответы: 0
Просмотры: 396

Метательное оружие

В сборке есть несколько луков, арбалетов и пращей, которые стреляют без боеприпасов, как лук Урдена, Драконобойка Арлы, Носитель смерти. Нашел такую особенность. Например арбалет "Носитель смерти" +5. Если стрелять без болтов, то урон 1d10+2, + 4d6 урона магии считается оружием +5. НО Если...
alechka
23 ноя 2019, 12:07
Форум: Обсуждение сборки
Тема: Новые, измененные и проблемные заклинания.
Ответы: 19
Просмотры: 4721

Новые, измененные и проблемные заклинания.

У меня есть предложение. Заняться редактированием описания спеллов мага из модов. Хочется видеть все спеллы, написанные в одном стиле. Хотя бы шапку сделать во всех одинаковую, как из оригинала. Blindness (Illusion/Phantasm) Level: 1 Range: Visual range of caster Duration: 10 turns Casting T...
alechka
23 ноя 2019, 11:56
Форум: Обсуждение сборки
Тема: Заклинание "Плоть в камень" и враждебный статус компаньонов
Ответы: 6
Просмотры: 1792

Заклинание "Плоть в камень" и враждебный статус компаньонов

savyr88 писал(а):Qr Bbpost К тому же запирание предотвращает прекращение романов.


Это ты сейчас про игру?))
alechka
16 ноя 2019, 22:29
Форум: Редакторы игровых ресурсов
Тема: Основные редакторы для начинающих
Ответы: 30
Просмотры: 10756

Основные редакторы для начинающих

3172 Ну, не совсем ВСЕ значения. Меняются на вопросительные знаки имена существ, написанные на кириллице. Но ни на что это не влияет, ни на отображение имён этих существ в игре, ни на работоспособность ссылок на них в скриптах. Неудобно, да, но некритично. С кириллицей NI дружит не везде. Сегодня п...
alechka
16 ноя 2019, 11:57
Форум: Редакторы игровых ресурсов
Тема: Основные редакторы для начинающих
Ответы: 30
Просмотры: 10756

Основные редакторы для начинающих

3157 Может, нужно настроить кодовую страницу? Я просто слабо понимаю, что конкретно подразумевается под абракадаброй. Но вообще редактор самый толковый, иногда сыплется только с перепаковкой биф-архивов. Остальное без проблем. Не только биф-архивов. С расширением .ARE, если пересохранять, все значе...
alechka
15 ноя 2019, 22:36
Форум: Вопросы по классам и китам
Тема: Ян Янсен скрипт
Ответы: 4
Просмотры: 863

Ян Янсен скрипт

Работает! Тем временем в файле SPELL.IDS нашел ROGUE_ALCHEMY и ROGUE_SCRIBE_SCROLL . Скопировав кусок кода, что создаёт хлопушки и заменив, идеально подошел. А к бомбочкам подошло так как ты описывал. Ян теперь крафт-машина, после каждого отдыха делает: 1 хлопушки, 2 бомбочки пасечника, 3 зелья, 4 с...
alechka
15 ноя 2019, 21:24
Форум: Вопросы по классам и китам
Тема: Ян Янсен скрипт
Ответы: 4
Просмотры: 863

Ян Янсен скрипт

Пишет "J#JANBOL not found in SPELL.IDS"

Апд. Нашел в папке IDS Файл SPELL.IDS . В нём что-то есть, называется BEETLE_BOMB. Протесчу скажу
alechka
15 ноя 2019, 19:23
Форум: Вопросы по классам и китам
Тема: Ян Янсен скрипт
Ответы: 4
Просмотры: 863

Ян Янсен скрипт

Я не скриптер, но захотелось что-то изменить. И многое получилось. Изменить хоткеи, заблокировать некоторые строки. За основу взят скрипт BPFT-MGT. Скрипт изменяю через Near Infinity. Вот тут захотел чтобы Янсен автоматически создавал не только Вспышки-хлопушки мастера хорошей плюхи, но и бомбочки п...

Перейти к расширенному поиску