Найден 571 результат
- 11 мар 2017, 16:34
- Форум: Обсуждение сборки
- Тема: Оптимизация мода Neverending Journey
- Ответы: 70
- Просмотры: 44015
Оптимизация мода Neverending Journey
Некрасиво будет, думаю. Тем более городить врезку всего для одной локации. На дорисованном месте будут названия, так что пусто это место смотреться не будет, как и большая часть остальной карты. Я уже думал над этим, но сама идея дополнительной врезки, при том, сколько их уже есть на карте, не особо...
- 11 мар 2017, 15:07
- Форум: Обсуждение сборки
- Тема: Оптимизация мода Neverending Journey
- Ответы: 70
- Просмотры: 44015
Оптимизация мода Neverending Journey
з.ы. Ладно, подумал и сдаюсь, карту удлиню на тройку-четверку сотен пикселей, дорисую отдельно Халруаа. Еще одну врезку рисовать не хотелось бы - их и так слишком много.
- 11 мар 2017, 14:54
- Форум: Обсуждение сборки
- Тема: Оптимизация мода Neverending Journey
- Ответы: 70
- Просмотры: 44015
Оптимизация мода Neverending Journey
1213 Может потому, что там нас ждет Тилорн, который хочет спасти Улкастер от разрушения. Тилорн ждет группу в локации с руинами , спасать как бы уже нечего. Неубедительно, если по-чесноку... :roll: 1213 Находясь на карте мы видим руины Улкастера, а где же тогда академия Халруаа? Она что ли исчезла ...
- 11 мар 2017, 12:52
- Форум: Обсуждение сборки
- Тема: Оптимизация мода Neverending Journey
- Ответы: 70
- Просмотры: 44015
Оптимизация мода Neverending Journey
Вообще, разумеется, сам по себе Халруаа должен быть где-то южнее существующей карты мира, но стоит задуматься, зачем Хротгар приводит группу к развалинам Школы магии в Улкастере. Мне кажется, это не просто совпадение. Хотя утверждать не буду.
- 11 мар 2017, 12:20
- Форум: Обсуждение сборки
- Тема: Оптимизация мода Neverending Journey
- Ответы: 70
- Просмотры: 44015
Оптимизация мода Neverending Journey
AGKanevchev писал(а):Qr Bbpost Карта с планами хороша, только пока не понял в какое место штаб-квартиру витой руны присобачить.
Да пусть так и будет в районе Моста. ГГ все равно оттуда уходит и туда же возвращается. Совсем уж загоняться в вопросах космологии, где на самом деле находится эта штаб-квартира, думаю, не стоит.
- 11 мар 2017, 12:12
- Форум: Обсуждение сборки
- Тема: Оптимизация мода Neverending Journey
- Ответы: 70
- Просмотры: 44015
Оптимизация мода Neverending Journey
1208 Халруаа(TT0070) Я так понимаю, Халруаа находится в том же месте, что и Улкастер, тут разве что один значок (школы Улкастера) прятать, другой (Академии Халруаа) показывать, после прохождения мода возвращать все на место скриптом. Все остальное просто можно разместить на карте, без выносок. Надо...
- 11 мар 2017, 10:13
- Форум: Обсуждение сборки
- Тема: Оптимизация мода Neverending Journey
- Ответы: 70
- Просмотры: 44015
Оптимизация мода Neverending Journey
З.ы. Александр, нужно будет еще обсудить, какие локации нужно будет добавить на карту из NEJ'а. Кулдахар, там, Отрубленную Руку, ну и все остальное.
- 11 мар 2017, 10:09
- Форум: Обсуждение сборки
- Тема: Оптимизация мода Neverending Journey
- Ответы: 70
- Просмотры: 44015
Оптимизация мода Neverending Journey
Да можно и удалить, страшного ничего не случится, восстановить все как было всегда можно из WORLDMAP.WMP. з.ы. Новая карта. Прошу обратить внимание на нижний правый угол - добавил карту Планов, а то когда играешь в Векну, карта показывает, что ты прохлаждаешься где-то в Аскатле. В виду большого разм...
- 10 мар 2017, 21:23
- Форум: Вопросы по модам и тотал-конверсиям
- Тема: Еще немного модов
- Ответы: 64
- Просмотры: 50892
Еще немного модов
Риск, думаю, тут только в том, что после установки этих модов от обновлений сборки придется полностью отказаться. Иначе будет риск похоронить игру. Ну и баги этих модов, если есть - а они наверняка есть, конечно. В общем, все строго на свой страх и риск.
- 10 мар 2017, 21:17
- Форум: Обсуждение сборки
- Тема: Оптимизация мода Neverending Journey
- Ответы: 70
- Просмотры: 44015
Оптимизация мода Neverending Journey
Да, странно, конечно. Не вопрос, вернем, только тогда нужно будет AR3000 удалить из Worldmap.wmp, сколько помню, там дубли локаций.